Forum Gry.org.pl: Xar - Przeglądanie profilu

Skocz do zawartości

Xar - profil Ocena użytkownika: -----

Poziom reputacji: 0 Neutral
Grupa
Użytkownicy
Całość postów
17 (0,02 na dzień)
Aktywny w
On-Line / Via WWW (2 postów)
Rejestracja
25-październik 09
Odwiedzin
917
Ostatnio
Użytkownik nie jest zalogowany gru 31 2009 18:57
Zajęcie
Poza forum
Ikona   Xar nie ustawił jeszcze statusu

Moje tematy

  1. Ogame.pl

    Napisano 1 lis 2009

    O ogame przez ogame.pl:
    OGame jest kosmiczną grą strategiczną. Tysiące graczy zbiera się jednocześnie, by grać ze sobą lub przeciw sobie. Aby grać z nimi, potrzebujesz tylko zwykłej przeglądarki internetowej.
    O ogame od pl.wikipedia.org:
    OGame – internetowa gra strategiczna; tzw. Massive Multiplayer Online Strategic Game – w skrócie MMOSG. Twórcą gry, istniejącej od 2003 roku, jest niemiecka firma Gameforge GmbH. Gra została przetłumaczona i uruchomiona także w innych krajach (m.in. w Polsce). Sama rejestracja jest darmowa, płatna natomiast jest antymateria która pozwala nam na zakup dodatkowych funkcji ułatwiających grę takich jak komandor i oficerowie. Polska edycja ruszyła 20 stycznia 2005 r., kiedy to powstało pierwsze universum. Co kilka tygodni powstają nowe universa których jest już 70. Od 18 sierpnia 2009 roku otwierane są universa z nazwami zamiast dotychczas tradycyjnego numerowania

    W chwili obecnej polska wersja gry funkcjonuje pod patronatem portalu Onet.

    Świat gry:
    Gra podzielona jest na osobne serwery, zwane universami (obecnie polska wersja OGame posiada 69). Universum jest osobnym wszechświatem mieszczącym maksymalnie ponad 15 tysięcy graczy. Każde universum dzieli się na galaktyki, układy słoneczne i planety. Oprócz tych jednostek organizacji istnieją także niekiedy księżyce, które również możemy rozbudowywać. Powstają w wyniku nagromadzenia odpadków pozostałych po konfrontacji dużych flot. Za każde 100 000 latających surowców (30% metalu i kryształu zużytego na budowę zniszczonych w walce statków (na universum 39 i 40 także obrony)), szansa na powstanie księżyca wzrasta o 1%, jednak maksymalnie może być to 20%. Kolejne ataki są liczone oddzielnie. Procent szansy na powstanie księżyca można obliczyć ze wzoru : C = A + B − (A * B ) – Gdzie A, B, C to kolejno zapisane procentowe szanse na księżyc. Każdy wszechświat dzieli się na 9 galaktyk, te na 499 układów słonecznych, w których może występować maksymalnie po 15 planet. Każda z planet w układzie różni się zarówno rozmiarem jak i temperaturą. Wielkość i temperatura każdej z nich jest ustalane na nowo, częściowo na podstawie losowych współczynników i położenia planety w układzie. Wartości te są losowane przy każdej próbie kolonizacji nowej planety. Gracze mogą posiadać jedną planetę matkę i maksymalnie osiem kolonii (razem dziewięć planet) w Universach 1-66. Na nowych uniwersach maksymalna ilość planet zależy od poziomu "Astrofizyki"

    W wersji 0.78 twórcy gry dodali 16 lokacje w każdym z układów nazwanych "Przestrzeń kosmiczna". Można tam wysłać ekspedycje.

    Efekty ekspedycji:

    * Zdobycie surowców
    * Zdobycie statków
    * Zdobycie antymaterii
    * Znalezienie handlarza
    * Walka z piratami i obcymi
    * Opóźnienie w powrocie floty
    * Przyspieszenie powrotu floty
    * Utrata całej floty


    Jubileuszowe 50 universum (uruchomione 4 stycznia 2007 r.) różni się od pozostałych dwukrotnie przyspieszoną rozgrywką, oraz większą ilością galaktyk (50), zrównoważoną mniejszą ilością układów słonecznych w każdej galaktyce (100). Wyjątkowe jest również universum oznaczone numerkiem 60 (otwarte 15 maja 2008 r.). Podobnie jak 50 universum, ma dwukrotnie zwiększoną szybkość, ale układ galaktyk i układów słonecznych nie różni się od pozostałych universów (9 galaktyk, a w każdej z nich 499 układów słonecznych). Dodatkową zmianą na tym universum jest zwiększenie powstającego pola zniszczeń po bitwach flot, z 30% do 60% (metalu i kryształu zużytych na budowę zniszczonych w walce statków)

    18 sierpnia 2009 na uniwersum "Andromeda" wystartowała wersja 1.0 Redesign z nowym wyglądem i zmodyfikowanymi zasadami. Wygląd gry został całkowicie przeprojektowany. Zamiast badania "Technologia Ekspedycji" pojawiła się "Astrofizyka", która oprócz wykonywania ekspedycji pozwala na zwiększoną liczbę planet. Zmieniono także pojemność magazynu i właściwości planet. Oprócz tego dodany wiele drobnych ulepszeń (Przeglądanie wiadomości bez konieczności kasowania, czas przylotu floty itp.)

    Zasady gry:
    Głównym zadaniem jest kontrola nad jak największą częścią wszechświata, zbieranie i handel surowcami, rozbudowywanie swojego imperium, postęp technologiczny, walka i układy z innymi graczami, oraz osiągnięcie jak najwyższego miejsca w rankingu najlepszych graczy danego universum.

    W jednym wszechświecie można posiadać maksymalnie dziewięć planet, a na każdej z nich można wydobywać trzy surowce – metal, kryształ i deuter. Te wykorzystujemy budując budynki na coraz wyższych poziomach, tworząc statki, systemy obronne, bądź rozwijając technologie.

    Czwartą jednostką, która jest potrzebna do rozwoju, jest energia – od jej ilości zależy współczynnik produkcji, który w przypadku niedoboru zmniejsza wydobycie surowców. Każdy budynek wydobywający surowce zużywa określoną ilość energii – do wytwarzania energii służą elektrownie (słoneczna oraz fuzyjna) i satelity słoneczne.

    Od wersji 0.77b pojawił się czwarty surowiec: antymateria. Można go uzyskać dokonując płatności realnymi pieniędzmi lub znaleźć w przestrzeni kosmicznej. Jednakże szanse na znalezienie antymaterii są bardzo małe. Służy do aktywacji konta komandor oraz oficerów.

    Najważniejszą cechą Ogame jest to że gra toczy się 24 godziny na dobę, także wtedy gdy gracz nie jest zalogowany. Tak więc atak może nastąpić w każdej chwili nawet kiedy śpimy, jesteśmy w szkole lub pracy.

    Ilość czasu potrzebnego na ukończenie danego zadania (takiego jak ukończenie badania czy wybudowanie statku) zależy od stanu gospodarki gracza (są budynki zwiększające szybkość pracy np. fabryka robotów, czy fabryka nanitów). Ilość potrzebnego czasu jest zawsze wyświetlona przy danej czynności.

    FAQ: Kliknij tutaj
    OWI: Kliknij tutaj
    Zasady: Kliknij tutaj
    Screeny z gry: Kliknij tutaj
    ogame.onet.pl
  2. Milionerzy [S60v3]

    Napisano 31 paź 2009

    Tutaj znajdziecie wszystko co potrzebne: http://forum.symbian... opic.php?t=5022
  3. CS 1.6 Non Steam + patch V23

    Napisano 31 paź 2009

    Counter- Strike 1.6
    +Patch V23


    Cytat

    Najsłynniejszy MOD do gry Half-Life, zmieniający ją w taktyczne pole walki do rozgrywki drużynowej w Internecie. Gracz opowiada się po stronie specjalnej grupy antyterrorystycznej lub przyłącza się do terrorystów.

    Counter-Strike to dodatek do Half-Life będący taktyczną symulacją działań elitarnych jednostek antyterrorystycznych z jednej strony, a ugrupowań terrorystycznych z drugiej. Po ogromnym sukcesie tego MODa pod koniec 1999 roku, przyszedł czas na wersję pudełkową zawierającą oprócz Counter-Strike pełną wersję Half-Life Multiplayer, oraz takie dodatki jak Team Fortress Classic i Half-Life: Opposing Force Multiplayer, a także trzy najnowsze MODy (w tym Ricochet zrobiony przez Valve). Gra przeznaczona jest przede wszystkim do rozgrywki wieloosobowej opartej o rywalizację drużynową podobnie jak w Team Fortress czy Delta Force 2.

    Gracz opowiada się po stronie grupy terrorystów lub oddziału antyterrorystycznego. Arsenał broni wzorowany jest na oryginalnym wyposażeniu oddziałów specjalnych z różnych państw. Do podstawowych broni należą pistolety, karabiny szturmowe, granaty czy materiały wybuchowe. Każda z drużyn ma dostęp do innego rodzaju wyposażenia i amunicji, np. tylko antyterroryści mogą używać Colta M4A1, a rosyjski AK-47 przeznaczony jest wyłącznie dla terrorystów. System premiowania pieniężnego za poprawnie wykonane misje pozwala kupować nową broń oraz rozbudować istniejący arsenał gracza. Do wykonania mamy dużą ilość różnorodnych misji, za każdym razem z innymi celami do osiągnięcia np. uwolnienie zakładnika, zniszczenie kluczowego budynku wroga, zdetonowanie bomby itp.

    W Polsce Counter-Strike dołączony został do złotej edycji nazwanej Half-Life: Generacja.

    duży wybór broni: .45 USP Tactical, Glock 18, Desert Eagle, Beretta Elite, Sig p228, Five Seven, M3 Super 90 Combat, xm 1014, MP5 Navy, Steyr TMP, UMP, Mac 10, FN P90, Colt M4A1 Carabine, Arctic Warfare Magnum, G3/SG-1 Sniper Rifle, SSG552 Commando, Sig 550, Styer AUG, AK-47, Styer Scout Sniper Rifle, FN M249 PARA.
    różne modele skinów postaci, m.in. SAS, Arctic czy VIP.


    CS 1.6 FULL:
    http://hotfile.com/dl/10631677/
    8b46f28/cs16full_v7.exe.html

    CS 1.6 PATCH V23:
    http://hotfile.com/dl/11135939/
    b2f4989/CS1.6_Patch_v23B.exe.
    html
  4. Horror

    Napisano 31 paź 2009

    Witajcie :)
    Poszukuję jakiegoś dobrego horroru żeby zabić nudę. Z góry dzięki!
    Dołączona grafika
  5. StarCraft II

    Napisano 31 paź 2009

    Krótki opis:
    StarCraft II - kontynuacja strategicznej gry czasu rzeczywistego StarCraft, zapowiedziana 19 maja 2007 podczas Blizzard Worldwide Invitational w Seulu. Początkowa wizja wydania gry bazowała tylko na jednym tytule, który miał zawierać kampanię dla każdej z ras, jednak na Blizzconie w 2008 roku Blizzard ogłosił, iż gra zostanie wydana w trzech częściach - gra główna oraz dwa dodatki. Jako pierwsza wydana zostanie kampania Terran (Wings of Liberty), będąca grą bazową, następnie kampania Zergów (dodatek o nazwie Heart of the Swarm) i na sam koniec Protossów (dodatek o nazwie Legacy of the Void).
    Chociaż nie powiedziano, kiedy gra zostanie wydana, poinformowano, że jest tworzona od czasu zakończenia produkcji WarCraft III: The Frozen Throne w 2003 roku. Gra będzie wykorzystywać silnik fizyczny Havok. Głównym projektantem gry jest Dustin Browder.

    Coś o beta testach:
    Pod koniec kwietnia 2009 roku Blizzard Entertainment ogłosił, że rozpoczynają się zapisy do Beta testów gry (tzw. Beta opt-in). By móc brać udział w testach trzeba posiadać konto na Battle.net oraz przejść proces weryfikacji komputera. Kilka dni później prezes firmy Blizzard Entertainment - Michael Morhaime ogłosił na konferencji prasowej, że beta testy rozpoczną się już w wakacje 2009 roku.
    Rozgrywka:
    Główna rozgrywka, tak jak w poprzedzającym StarCrafcie, będzie się opierać na zdobywaniu zasobów. Zasoby te gracz będzie wykorzystywał do tworzenia różnych struktur, które będą mogły tworzyć i ulepszać jednostki. W grze dostępne będą trzy rasy znane z poprzedniej części: Terranie, Zerg i Protoss. Plotki o dodaniu czwartej strony konfliktu zostały zdementowane przez Blizzard.
    Fabuła:
    Od wydarzeń, które miały miejsce w StarCraft: Brood War mijają cztery lata. Kerrigan, Queen of Blades, po pokonaniu UED i inwazji na Aiur, ojczystą planetę Protossów, zniknęła. Jedni mówią, że - jak przystało na Zergów - szykuje zmasowany atak na pozostałe wojska wrogów. Inni uważają, że jej czteroletnia nieobecność może mieć związek z pojawieniem się starożytnej, tajemniczej rasy Xel'Naga, która stworzyła zarówno Protossów, jak i Zergów. Blizzard przekonuje, że Xel'Naga odegra w zbliżającej się historii kluczową rolę. Nie wiadomo jednak, w jakiej formule rasa powróci.
    Zmiany, zmiany...
    StarCraft II będzie zawierał porównywalną ilość jednostek dla każdej ze stron jak pierwsza gra, z których część zostanie przeniesiona z oryginalnej gry (jak np. Marine (Terran), Zergling (Zerg), Zealot (Protoss)). Niektóre powracające jednostki dostaną nowe zdolności (np. Zergling może ewoluować do nowej jednostki: Baneling, Marine otrzymał tarczę (w tradycyjnym znaczeniu tego słowa, nie podobną do tarczy Protossów), Zealot otrzymał umiejętność Charge). Ponadto niektóre jednostki mają możliwość przemieszczania się między poziomami znajdującymi się na różnej wysokości, inne muszą szukać drogi naokoło, co stwarza nowe możliwości taktyczne. Protossi za pomocą Warp Gate'ów mogą teleportować jednostki na dowolne miejsce będące zasilane przez Pylony lub nową jednostkę Phase Prism. W chwili obecnej Blizzard ustalił limit jednostek na 200, może on ulec lekkiemu zwiększeniu.
    O rasach możecie poszukać sobie na guglach :)
    Cały tekst zawdzięczamy wikipedii.

Osobiste

Wiek
Wiek nie został ustalony
Data urodzenia
Data urodzin nie została podana
Płeć:

Kontakt

E-mail
Informacja prywatna

Znajomi

Xar nie posiada znajomych

Komentarze

Xar nie posiada komentarzy